The Art Room

UI/UX Design • Branding
Design UI/UX pour une application de galerie d’art virtuelle
Aperçu du produit
Cette application offre l'expérience immersive d'une visite de galerie d'art virtuelle.
Ciblant les professionnels occupés qui souhaitent découvrir et acheter de l'art local, à distance.
Mission
Objectif: Offrir flexibilité à l'utilisateur avec la technologie pour rendre l'art accessible, tout en reflétant le plus possible l'expérience qu'ils auraient dans une galerie d'art « brick and mortar », même à travers leur écran.
Solution:
L'application de visite de galerie d'art virtuelle permettra aux utilisateurs de découvrir et acheter de nouvelles oeuvres d'art locales, ce qui aidera les professionnels occupés intéressée à les découvrir de manière flexible et immersive.
Mon rôle
Designer UI/UX
Responsabilités
Conception
Recherche UX
Direction artistique
Processus de conception
1
Empathie
Persona
Julia
âge
29
éducation
Universitaire
Statut
Un partenaire et un chat
Occupation
Infirmière
Location
Québec
technologie
Avancé
J'adore la relation d'aide dans mon travail. Lorsque j'ai un moment libre pour moi, j'apprécie de le passer à la maison. J'aime me divertir à travers les arts.
Personnalité
Extravertie
Sensible
Travaillante
Bio
Jeune professionnelle dédiée avec un horaire chargé, Julia est une personne courageuse et généreuse. Elle ne manque pas une occasion de contribuer à sa communauté et d'aider son prochain. Autre son intérêt pour la relation d'aide et l'humain, sa sensibilité s'étend aux arts, notamment visuels.
Elle cherche à découvrir les arts locaux dont des oeuvres qu'elle pourrait afficher dans sa maison. Elle aimerait pouvoir le faire de chez elle, sans ne rien manquer.
Besoins essentiels
•
Aimerait pouvoir découvrir des oeuvres d'arts sans les contraintes de temps et de distance
•
Intessée à découvrir de nouveaux artistes.
Frustrations
•
Son horaire de travail est demandant et elle n'a pas souvent le temps ni l'énergie pour sortir faire d'autres activités.
•
Elle cherche à garnir ses murs de pièces d'arts.
Plateforme

Mobile
Carte expérience utilisateur

2
Définition
Points de friction
01
flexibilité
Les utilisateurs veulent bénéficier de flexibilité tout en ayant une excellente expérience en ligne.
02
simplicité
Les utilisateurs veulent interagir avec une interface facile à comprendre et utiliser.
03
sécurité
Les utilisateurs veulent une app qu'ils peuvent faire confiance et se sentir à l'aise d'utiliser.
04
persistance
Les utilisateurs veulent pouvoir sauvegarder leur progrès ou leur favoris et préférences.
Sitemap

3
Idéation
Wireframes
Espace pour une colonne sur mobile, puis 2 colonnes sur desktop, étant donné l'espace disponible qui diffère sur chaque.
Le menu burger sur mobile est adapté à la largeur d'écran.



4
Prototypage


Prototypes basse fidélité
J'ai porté une attention à la clarté des boutons de navigation et que chaque action soit cohérente avec l'icône ou le libellé la représentant.
Direction artistique
Guide de style

5
Tests
Étude d'utilisabilité
Paramètres
Type d’étude:
Non modérée
Location:
Canada, à distance
Participants:
4 participants
Durée:
20 minutes
Déroulement
Intro
Parcours: faire une visite de la galerie d'art virtuelle
Retour sur l’exercice et échange
Résultat


The Art Room



Design UI/UX pour une application de galerie d’art virtuelle
UI/UX Design • Branding
Persona
Julia
âge
29
éducation
Universitaire
Statut
Un partenaire et un chat
Occupation
Infirmière
Location
Québec
technologie
Avancé
J'adore la relation d'aide dans mon travail. Lorsque j'ai un moment libre pour moi, j'apprécie de le passer à la maison. J'aime me divertir à travers les arts.
Personnalité
Extravertie
Sensible
Travaillante
Bio
Jeune professionnelle dédiée avec un horaire chargé, Julia est une personne courageuse et généreuse. Elle ne manque pas une occasion de contribuer à sa communauté et d'aider son prochain. Autre son intérêt pour la relation d'aide et l'humain, sa sensibilité s'étend aux arts, notamment visuels.
Elle cherche à découvrir les arts locaux dont des oeuvres qu'elle pourrait afficher dans sa maison. Elle aimerait pouvoir le faire de chez elle, sans ne rien manquer.
Besoins essentiels
•
Aimerait pouvoir découvrir des oeuvres d'arts sans les contraintes de temps et de distance
•
Intessée à découvrir de nouveaux artistes.
Frustrations
•
Son horaire de travail est demandant et elle n'a pas souvent le temps ni l'énergie pour sortir faire d'autres activités.
•
Elle cherche à garnir ses murs de pièces d'arts.
Plateforme

Mobile
Carte expérience utilisateur


Empathie
1
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Points de friction
01
flexibilité
Les utilisateurs veulent bénéficier de flexibilité tout en ayant une excellente expérience en ligne.
02
simplicité
Les utilisateurs veulent interagir avec une interface facile à comprendre et utiliser.
03
sécurité
Les utilisateurs veulent une app qu'ils peuvent faire confiance et se sentir à l'aise d'utiliser.
04
persistance
Les utilisateurs veulent pouvoir sauvegarder leur progrès ou leur favoris et préférences.
Définition
2
Wireframes
Espace pour une colonne sur mobile, puis 2 colonnes sur desktop, étant donné l'espace disponible qui diffère sur chaque.
Le menu burger sur mobile est adapté à la largeur d'écran.



Idéation
3
Processus de conception


Prototypes basse fidélité
J'ai porté une attention à la clarté des boutons de navigation et que chaque action soit cohérente avec l'icône ou le libellé la représentant.
Direction artistique
Guide de style


Prototypage
4
Tests
5
Étude d'utilisabilité
Paramètres
Type d’étude:
Non modérée
Location:
Canada, à distance
Participants:
4 participants
Durée:
20 minutes
Déroulement
Intro
Parcours: faire une visite de la galerie d'art virtuelle
Retour sur l’exercice et échange
Résultat




Aperçu du produit
Cette application offre l'expérience immersive d'une visite de galerie d'art virtuelle.
Ciblant les professionnels occupés qui souhaitent découvrir et acheter de l'art local, à distance.
Mission
Objectif: Offrir flexibilité à l'utilisateur avec la technologie pour rendre l'art accessible, tout en reflétant le plus possible l'expérience qu'ils auraient dans une galerie d'art « brick and mortar », même à travers leur écran.
Solution: L'application de visite de galerie d'art virtuelle permettra aux utilisateurs de découvrir et acheter de nouvelles oeuvres d'art locales, ce qui aidera les professionnels occupés intéressée à les découvrir de manière flexible et immersive.
Mon rôle
Designer UI/UX
Responsabilités
Conception
Recherche UX
Direction artistique
The Art Room



UI/UX Design • Branding
Design UI/UX pour une application de galerie d’art virtuelle
Processus de conception
Empathie
Définition
Idéation
Prototypage
Test
Empathie
1
Persona
Julia
âge
29
éducation
Universitaire
Statut
Un partenaire et un chat
Occupation
Infirmière
Location
Québec
technologie
Avancé
J'adore la relation d'aide dans mon travail. Lorsque j'ai un moment libre pour moi, j'apprécie de le passer à la maison. J'aime me divertir à travers les arts.
Personnalité
Extravertie
Sensible
Travaillante
Plateforme

Mobile
Bio
Jeune professionnelle dédiée avec un horaire chargé, Julia est une personne courageuse et généreuse. Elle ne manque pas une occasion de contribuer à sa communauté et d'aider son prochain. Autre son intérêt pour la relation d'aide et l'humain, sa sensibilité s'étend aux arts, notamment visuels.
Elle cherche à découvrir les arts locaux dont des oeuvres qu'elle pourrait afficher dans sa maison. Elle aimerait pouvoir le faire de chez elle, sans ne rien manquer.
Besoins essentiels
•
Aimerait pouvoir découvrir des oeuvres d'arts sans les contraintes de temps et de distance
•
Intessée à découvrir de nouveaux artistes.
Frustrations
•
Son horaire de travail est demandant et elle n'a pas souvent le temps ni l'énergie pour sortir faire d'autres activités.
•
Elle cherche à garnir ses murs de pièces d'arts.
Carte expérience utilisateur


Définition
2
Sitemap


Points de friction
01
flexibilité
Les utilisateurs veulent bénéficier de flexibilité tout en ayant une excellente expérience en ligne.
02
simplicité
Les utilisateurs veulent interagir avec une interface facile à comprendre et utiliser.
03
sécurité
Les utilisateurs veulent une app qu'ils peuvent faire confiance et se sentir à l'aise d'utiliser.
04
persistance
Les utilisateurs veulent pouvoir sauvegarder leur progrès ou leur favoris et préférences.
Idéation
3
Wireframes
Espace pour une colonne sur mobile, puis 2 colonnes sur desktop, étant donné l'espace disponible qui diffère sur chaque.
Le menu burger sur mobile est adapté à la largeur d'écran.




Prototypage
4


Prototypes basse fidélité
J'ai porté une attention à la clarté des boutons de navigation et que chaque action soit cohérente avec l'icône ou le libellé la représentant.
Direction artistique
Guide de style


Processus de conception
Mission
Objectif: Offrir flexibilité à l'utilisateur avec la technologie pour rendre l'art accessible, tout en reflétant le plus possible l'expérience qu'ils auraient dans une galerie d'art « brick and mortar », même à travers leur écran.
Solution: L'application de visite de galerie d'art virtuelle permettra aux utilisateurs de découvrir et acheter de nouvelles oeuvres d'art locales, ce qui aidera les professionnels occupés intéressée à les découvrir de manière flexible et immersive.
Aperçu du produit
Cette application offre l'expérience immersive d'une visite de galerie d'art virtuelle.
Ciblant les professionnels occupés qui souhaitent découvrir et acheter de l'art local, à distance.
Mon rôle
UI/UX Designer
Responsabilités
Conception
Recherche UX
Direction artistique
Tests
5
Étude d'utilisabilité
Paramètres
Type d’étude:
Non modérée
Location:
Canada, à distance
Participants:
4 participants
Durée:
20 minutes
Déroulement
Intro
Parcours: faire une visite de la galerie d'art virtuelle
Retour sur l’exercice et échange
Découvertes
01
Navigation
M'assurer que la navigation contribue à une expérience utilisateur positive.
02
Branding
L'identité visuelle devrait se démarquer, briller et être cohérente avec le produit.
03
CTAs
Guider l'utilisateur avec des boutons CTA (call to action) afin que leurs options soient faciles à identifier.
Résultat







